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トップページ>blouse>スクープドネックラインブラウス NO.B0732 スクープドネックラインブラウス http //www.m-pattern.com/catalog/blouse/no.b0732.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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AT-Xスレ内では一番のロリの名人とうたわれている方。 スレ内で幼女が出てくると発狂するが、どこからどう見ても一般人。 シスコンではあるが妹ではなく姉萌えだと自供した。 教師になり(何時でもようじょと合法的にお近付きになり)たいために、専攻学科を変えた猛者。なに認めてんだよ… 愛読書はLO、教科書ももちろんLO。17cm64kgらしい。 (伸長、体重の順 けしてナニがおっきくなったサイズではない) 彩の国の最凶兵器であり、健康優良ロリコンでもある。しかしヘタレ。 ポッポコーン←シスコーン=鈴の音の精霊すてペド=スペル・ロリペドフィン。 Mな上に脚黒パンストフェチなんだって 1000 名前:アニメ女子部会長(リーダ木原くん)[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 22 57 35.47 ID N2D89HhP [73/73] 1000ならシスコーン逮捕される ↑によって近日逮捕される予定 ※9/23日 逮捕されたようです i嫌な事件だったね・・・ 関連項目 一般人 ペロリスト ここに彼の遺した発言集を寄贈する ペドフィン改めシスコーン迷言集 いや、俺一般人だし あんなのはヘタレじゃない。マンツーマンで本当のヘタレってのを叩き込んでやりたいぜ 来いよ。俺が本物のロリコンってもんを教えてやんよ 俺はロリコンだよ!ロリコンで何が悪い!! 愛する女から生まれたょぅι゛ょ を俺は愛したい 俺は貧乳ちゃんの乳首が見たいだけなんだ!もちろんょぅι゛ょ の乳首も大歓迎さ!! 僕は稲葉んにおちんちん蹴られたいです! 私、ょぅι゛ょ の事が好きなの!
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公式評価 打撃力★★★☆☆ 機動力★★★☆☆ 投手力★★★☆☆ 守備力★★★☆☆ チーム考察 シュアな打撃が売りで投手以外どこでも守れるスーパーユーティリティー・片倉、ダ=リーグ打率ランキング上位の常連・久我、高水準の打撃と走塁を誇る助っ人・マイケルといった面々が、このチームの打線を引っ張る。下位打線も、自動アウトといわざるをえないような選手はいないので、どこからでも得点を望めるのが強みである。 しかし、逆に言えばチート級とまでいえる傑出した力量の選手はおらず、一芸に秀でた選手も外野の天才・綱島くらいしかいないため、他球団と比べると地味な印象が否めない。投手もスタミナが軒並み低いものの駒は揃っている。イソンビンや、どうにも活路が見いだせない小林など、ネタ要員気味の選手はいるものの、全てにおいて安定感を誇り、誰もがスタメン起用の可能性がある選手層の厚いチームである。 〇スターティングメンバー 名前 守 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 椎名 三 7 7 7 7 7 7 7 7 7 1 1 7 7 引っ張り 片倉 遊 7 8 8 8 7 7 7 7 7 7 1 8 8 流し打ち チャンス強い 久我 中 7 9 5 8 5 1 5 1 7 1 1 7 8 流し打ち イソンビン 一 10 3 2 3 5 1 1 1 5 1 1 6 6 三振 有働 右 8 6 5 7 1 1 1 1 7 1 1 8 8 流し打ち 堀田 左 8 5 5 5 5 1 1 1 7 1 1 8 7 引っ張り 逆転弾 三振 皆川 二 6 7 8 7 1 7 1 6 6 1 1 9 8 来生 捕 4 8 5 5 7 1 1 1 5 7 1 6 7 比嘉 投 3 4 5 4 1 1 1 1 1 1 6 6 7 〇控えメンバー 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 佐田 5 7 6 10 6 7 6 6 6 1 1 7 6 内野安打 リードオフマン チャンス弱い 綱島 6 7 8 7 7 1 7 1 10 1 1 10 8 粘り強い ヘンドリクス 9 6 3 3 2 1 1 1 2 1 1 3 4 池田 7 7 5 8 7 6 7 6 6 1 1 7 7 内野安打 マイケル 8 8 6 8 5 1 1 1 3 1 1 5 1 流し打ち 香田 7 6 7 6 7 8 1 8 7 1 1 10 8 流し打ち 小林 8 3 3 5 1 1 1 1 1 7 1 7 6 引っ張り 山名 7 6 6 5 1 1 1 1 1 9 1 9 9 野々垣 3 3 4 4 1 1 1 1 1 1 7 5 7 深見 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 8 5 7 日村 2 3 3 3 1 1 1 1 1 1 6 5 7 六反田 2 3 3 3 1 1 1 1 1 1 9 5 7 〇投手能力 名前 投法 速 コ ス スラ カー フォ スク シュ 投 キ 肩 新球種 比嘉 オーバー 9 6 6 8 7 6 1 4 6 6 7 野々垣 オーバー 8 10 6 6 6 7 6 6 7 5 7 チェンジアップ 高速シンカー 深見 スリークォーター 7 6 6 6 8 8 8 6 8 5 7 高速シンカー 日村 サイド 6 7 4 7 9 2 8 1 6 5 7 高速シンカー 六反田 オーバー 10 7 1 5 1 10 1 7 9 5 7 変更履歴 + ... 2024/5/21変更点 堀田 引っ張り 三振 → 引っ張り 逆転弾 三振 実評価 作成中… 起用法考察 捕手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 捕 キ 肩 特能 考察 山名 7 6 6 5 9 9 9 守備重視時スタメン。 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 打撃重視時スタメン。 来生 4 8 5 5 7 6 7 片倉山名が強いのでわざわざ使う必要は全くないが一応。強いて使うなら調子MAX時に一塁か。 小林 8 3 3 5 7 7 6 引 こちらも使う必要が全くない。ましてや、盗塁実装により弱肩が致命的となってしまった。ほぼネタ枠。 一塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 一 キ 肩 特能 考察 マイケル 8 8 6 8 5 5 1 流 スタメン推奨。アルフォンソ級の打撃力に加え最低限は守れる。一塁なので肩も気にならない。 池田 7 7 5 8 7 7 7 内 調子次第。 堀田 8 5 5 5 5 8 7 引 逆 三 調子次第。 ヘンドリクス 9 6 3 3 2 3 4 調子次第。守備は捨てることになるが。 イソンビン 10 3 2 3 5 6 6 三 ネタ枠。 来生 4 8 5 5 7 6 7 基本は守備固め要員だが、調子MAX時に限り長5ヒ9になるので使えないことはない。 二塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 二 キ 肩 特能 考察 椎名 7 7 7 7 7 7 7 引 引っ張れば本塁打も狙えるため最有力候補か。 佐田 5 7 6 10 7 7 6 内 リ チ 機動力重視時。チーム唯一の走力10は魅力的。1番起用なら特能が発動するためそこそこ打てる。 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 山名と池田を併用したい場合に。 皆川 6 7 8 7 7 9 8 肩が強いがあまり二塁では活きない。打撃も微妙なので優先順位は低いか。 三塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 三 キ 肩 特能 考察 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 捕手で起用しない場合は基本ここが推奨。 椎名 7 7 7 7 7 7 7 引 片倉を捕手等で起用する場合。池田との選択。安定した能力 引っ張ればホームランも狙える。 池田 7 7 5 8 7 7 7 内 片倉を捕手等で起用する場合。椎名との選択。機動力重視時。 久我 7 9 5 8 5 7 8 流 調子の都合でマイケル、有働、堀田、久我の4名を同時起用したい場合の選択肢。 遊撃手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 遊 キ 肩 特能 考察 香田 7 6 7 6 8 10 8 流 スタメン推奨。ほぼ確定か。起用しないと内野守備が崩壊しかねない。多少不調でも入れておきたいか。 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 調子次第。 椎名 7 7 7 7 7 7 7 引 調子次第。 外野手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 外 キ 肩 特能 考察 綱島 6 7 8 7 10 10 8 粘 中堅スタメン必須。 久我 7 9 5 8 7 7 8 流 余程調子が悪くなければ両翼スタメン推奨。 有働 8 6 5 7 7 8 8 流 余程調子が悪くなければ両翼スタメン推奨。 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 久我、有働が不調の場合。 椎名 7 7 7 7 7 7 7 引 こちらも不調選手がいた場合の補充として。 堀田 8 5 5 5 7 8 7 引 逆 三 調子次第。 池田 7 7 5 8 6 7 7 内 机上の空論に近い。 ユーティリティー 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 キ 肩 特能 考察 片倉 7 8 8 8 7 7 7 7 7 7 8 8 流 チ 椎名 7 7 7 7 7 7 7 7 7 1 7 7 引 代打・代走 名前 長 ヒ 巧 足 外 キ 肩 特能 考察 堀田 8 5 5 5 7 8 7 引 逆 三 新たに新特能の逆転弾が付与されたことによってビハインド代打としての活路が見出された。 ヘンドリクス 9 6 3 3 1 3 4 代打要員。 佐田 5 7 6 10 7 7 6 内 リ チ 二塁は替えが効くので敢えてベンチに置いておいて、ターニングポイントで代走として出すのもアリ。 投手 名前 投法 速 コ ス スラ カー フォ スク シュ 投 キ 肩 新球種 考察 比嘉 オーバー 9 6 6 8 7 6 1 4 6 6 7 テンプレでは先発だが微妙の一言。コントロールや変化球の少なさなどツッコミどころが多い。 野々垣 オーバー 8 10 6 6 6 7 6 6 7 5 7 チェンジアップ 高速シンカー 基本は野々垣or深見が先発推奨。今作ではコ10はかなり強い。変化球の変化量は全体的に小さいが、ストライクゾーンギリギリで調整できるため問題ない。 深見 スリークォーター 7 6 6 6 8 8 8 6 8 5 7 高速シンカー 変化量の大きいフォークと高速シンカーが魅力。守備適性も高いため、セーフティ狙いが相手の時には有用。 日村 サイド 6 7 4 7 9 2 8 1 6 5 7 高速シンカー 使えないことはないがわざわざ優先して使う必要はないか。 六反田 オーバー 10 7 1 5 1 10 1 7 9 5 7 絶対的守護神。リードされて登板を許してしまったらもう終わりなレベルで強い。 スタメンの組み方 椎名・片倉抜きでオーダーを考える。 捕中以外の一番弱い選手と椎名を比べて椎名の方が良さそうなら入れ替える。 中以外の一番弱い選手と片倉を比べて片倉の方が良さそうなら入れ替える。 内外野の2か所に椎名と片倉を両方起用する場合、肩がより重要なポジションに片倉を、そうでないポジションに椎名が来るように入れ替える。(遊撃>二塁>三塁>右翼>左翼>一塁) スタメン例 片倉捕手型捕:片倉、一:マイケル、二:椎名or佐田or皆川、三:椎名or池田、遊:香田、左:久我、中:綱島、右:有働 最もスタンダードなオーダーか。捕手としては打撃の良い片倉を起用。不調のメンバーがいた場合でも堀田や椎名などを組み込むことでやりくりが容易。ニ三塁は好み、調子で。 山名捕手型捕:山名、一:マイケル、二:椎名or佐田or皆川、三:片倉、遊:香田、左:久我、中:綱島、右:有働 守備型のオーダー。捕手は肩で片倉を上回る9の数値を誇る山名を起用。打撃もまあまあ。三塁に肩が強い片倉が入ることにより三安を減らせるか。山名絶不調の場合は片倉捕手型にしよう。それ以外はユーティリティ椎名、片倉や外野が守れる堀田などで埋めていける。 コメント欄 これより以前のコメントはコメント/ドッグス やりがいあるチームだよね 網島置けば左右は打撃優先置けるし一番頼りになる - 名無しさん (2024-05-29 00 15 55) 中上級者相手だと比嘉は全く使い物にならんから、野々垣 - 名無しさん (2024-05-29 07 43 34) or深見のどちらかに対応できる人が対戦相手だと、かなりキツいな…。 - 名無しさん (2024-05-29 07 44 38) このチームよくもわるくも安定しているから存在が空気化している気がする。 - ややつよいCPU (2024-05-30 02 28 57) 六反田を先発にしたら絶対上位打線に当たるしスタミナ余らせて試合終了することも無い - 名無しさん (2024-06-01 11 57 29) 六反田って、ゲージミスったら半速球か落ち切らないフォークのどっちかだけだし、実力者からしたらカモでしかないと思うけど - 名無しさん (2024-06-01 15 49 14) イソンビンたまに代打で使うかな当たればホームランだし まあそれでもヘンドリクスの方が良いが - 名無しさん (2024-06-01 16 27 29) 山名がいなかったら使ってなかったかも - 名無しさん (2024-06-02 22 44 17) 盗塁阻止が大事な要素だからか捕手片倉めっきり見なくなったね。まあ山名もそこそこ打てるからねぇ…。 - 名無しさん (2024-06-18 01 07 37) 打撃上手になりたい人におすすめ。長7のホームランの打ち方覚えれば他のチームでも得点力格段に上がるよ! - 名無しさん (2024-06-24 20 56 31) 名前
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【名前】 ドッグオルフェノク/ドッグロード 【読み方】 どっぐおるふぇのく/どっぐろーど 【登場作品】 HERO SAGA MASKED RIDER AGITΩ EDITION -HEAVEN S DOOR- 【分類】 アンノウン/オルフェノク 【モチーフ】 イヌ 【詳細】 小説『HERO SAGA』の一篇『MASKED RIDER AGITΩ EDITION -HEAVEN'S DOOR-』に登場した犬型の怪人。 その正体は二通りの設定が存在し、ホビージャパンに掲載された連載版ではオルフェノク、それが書籍化された『S.I.C.HERO SAGA VOL.2』掲載版ではロード怪人となっている。 連載版の方では間口正一と言う少年の飼っていたイヌが亡くなった際オルフェノクとして覚醒したもので、書籍化された際には間口正一の前に現れた特殊なアンノウンという設定になっている。 これといった武器は持たないようだが驚異的なスピードで移動する能力を持つのが特徴。 そのスピードでライダー達を撹乱したが、真魚の未来予知によってその出現場所を感知され、そこに向けて発射されたGG-02「サラマンダー」の直撃を受けに行く形で爆散した。 だが、その死が間口がミラージュアギトへと覚醒する引き金となってしまう。 なお、この怪人がロード怪人であった書籍版の場合、何故超能力者である正一を殺害しなかったのか不明。 アギトの力を持つ正一に、他のアギト達を倒させようとしたのだろうか。 またオルフェノクとしては、テレビ本編を含め初めて人間以外の生物が覚醒したオルフェノクということになる。 犬を英語表記にした「DOG」は反対から読むと「GOD(神)」となる。 【余談】 作劇中同じ立ち位置の存在だが種族、参照元の作品が異なる極めて珍しい存在。 ジオラマを含めたフィギュアを造形師に発注した段階ではアンノウンだったようだが、実際に文章が出来上がった際にはオルフェノクとして書かれていたという内容も見られる。 なお人間以外の存在がオルフェノク化したのは没ったとはいえこのドッグオルフェノクが唯一だったのだが、その後とある動物がオルフェノク化した怪人が登場してしまった。
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※編集する際、個人的な感情で必要以上にパイロットやユニットのプラス・マイナス面ばかりを強調する等の偏った編集は控え、中立の視点から見るよう注意を御願いします。 ※闘争心や連続行動といった技能は、どのユニットでも有効で取り分け強化された機体なら有効なのは当たり前の事なので、このページのパイロット共通の項でまとめてあります。MAP兵器持ちなどの特別有効度の高いユニットだけに提案の記述を御願いします。 ※引継ぎの無い一周目・全滅プレイ無しを想定した内容になっています。大量のPPや資金が必要になる運用は、その旨を必ず併記の上、ユニットの個別ページに記述してください。 全体考察 パイロット共通 ユニット共通 改造・育成方針 乗り換え可能型ユニット運用 パイロット固定型ユニット運用 全体考察 パイロット共通 PPに余裕がでるまではスキル取得や適応上昇を優先する。ステータスはPP効率があまり良くないので弄る必要性は高くない。 だが再攻撃やカウンター、てかげん ブロッキングなど多数に影響する技量だけは注意が必要。 特に再攻撃を習得させるならば優先的に育成する必要がある。 連続行動と闘争心は、大抵どのユニットでも有効。特に連続行動は余裕があれば全機習得でも良いくらいの便利さ。 パイロットの撃墜数が70機になると、エースになる。ステータス欄の「A」マークが点灯する。 エースになると共通ボーナスとしてMAP出撃時の初期気力+5と獲得資金1.2倍を獲得。同時にパイロット毎に設定された個別のABも付く。 個性的な内容のABが多いが、こだわりがなければ自軍全体にプラスの効果があるユニットに優先して取得させたい。 候補 竹尾ワッ太(社長の追加PP2倍)、柿小路梅麻呂(毎シナリオごと強化パーツ入手)、破嵐万丈(毎シナリオごと資金入手) ユニット共通 ルートによってはずっといる機体、ずっといない機体が出る。 資金が少ない間はお気に入りの機体を決め、ルート上で同行することが多い機体を優先的に改造すると良い。 また強制出撃のあるユニットは育てていないと詰む恐れがあるので、使わない場合でも機体の改造はしておこう。 重要度の高いユニット 主人公機、ガンダムエクシア、ゴッドマーズ、VF-25(アルト機) 選択したルートによっては重要度が高いユニット マジンガーZ、ダイ・ガード、スコープドッグ その他、育成・強化に悩んだら1周目は隠し要素に関わるユニットを選んで使っていけば間違いはない。 戦艦は狙われやすく、雑魚の集中攻撃を受けると1ターンで沈むこともあるので、装甲とHPを少し改造しておくと安定感が増す。 カスタムボーナスは機体ごとの差が激しい。かかる資金も莫大なので、必要だと思う機体以外は必要な能力だけ上げるといい。 中にはユニットの運用方法にまで影響するような大きなボーナスもある。以下は一例。 パイロットの気力低下なしに補給できるようになる機体 シャトル、無頼(玉城機) MAP兵器が付く機体 百式、ビッグオー 改造・育成方針 メイン武器の使用回数を増やす改造・育成はリアル・スーパー問わず有用なので行うべき。 EN制武器がメインの場合はEセーブ習得とENを5段階程度まで改造しておき、後は資金や使い勝手と相談して最後までいくか決めると良い。 弾数制武器がメインの場合はBセーブを取得する。CBがBセーブと似た効果のユニットは、資金と相談してフル改造を視野に入れてもいい。 よく反撃する機体はそれでも足りなくなる可能性がある。プロペラントタンクやカートリッジを装備させると良い。 リアル系なら運動性を優先。序盤は改造段階が低くても集中やパーツで補えば、避けられる様になる。 後半は敵の命中率が上がってくるため、資金の余裕を見て装甲やHPにも改造を施していく。 それでも心許ないと思うなら、防御系スキルを習得して生存率を底上げする。 スーパー系なら、HPと装甲を平行して改造していく。 本作では底力の補正が馬鹿にならないので、発動条件を緩和する上でHPの改造はしておきたい。 鉄壁やガードなどダメージ軽減能力が優秀なユニットは、HPより装甲を優先した改造の方が効率的。 照準も5段階ぐらい改造しておけば雑魚敵相手に集中・必中を使用せずにすむので便利。 乗り換え可能型ユニット運用 富野ガンダム系作品(Ζガンダム/逆襲のシャア/∀ガンダム) ユニット運用 パイロット育成 新機動戦記ガンダムW ユニット運用 パイロット育成 機動新世紀ガンダムX ユニット運用 パイロット育成 創聖のアクエリオン ユニット運用 パイロット育成 ※これら4作品の登場機体は、同作品内ならパイロットの乗り換えが可能。内容増大による混乱を避けるため、パイロットとユニットで記述を分けています。 パイロット固定型ユニット運用 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 1st season 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THE ビッグオー OVERMAN キングゲイナー 超重神グラヴィオンツヴァイ コードギアス 反逆のルルーシュ 天元突破グレンラガン マクロスF 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】はじまりのミュージックにおいしいこころをデコ 【吹き出しコメント2】ショートパーカがポップなセブンスコーデドレス! 【メモ】 ブランド ポップ コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム おいしいこころ - ミュージック ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◆◇ パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ポップンキャンディロケット 100 あり 2 カラフルチョコパレード 150 あり 3 ブロンズスパイラル! 200 4 ポップスプラッシュ 200 ▲
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ブラウンドッグ 所属クラブ:brown カンストルシ
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小麦粉 :450g ベーキングパウダー :大さじ2.5 バター :100g 卵 :2個 塩 :小さじ1/4 砂糖 :60g 牛乳 :300ml(位) 牛乳以外の材料を全部合わせてぼろぼろっとなるまで混ぜる。 1に牛乳をいれよく練り混ぜる。 平らなところに薄く小麦粉を敷き、2を十分こねる。 3を2cmの厚さに伸ばし、型で抜くまたは包丁で切り分ける。 4の表面に牛乳(または卵黄ー分量外)を塗り、200℃のオーブンで12-15分焼く。 クリーム(できればクロテットド)、ジャムなどのせて食べる。 すりおろしたオレンジやレモンの皮、レーズンを入れてもよい。 砂糖の代わりにチ-ズを入れればチーズスコーン
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ホットドッグ 心無き、心有りにホットドッグを作って売りましょう! 市役所でなれます。
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バウンド・ドッグ(スバル・ナカジマ機) 劇中での設定 オークランド研究所よりスバル・ナカジマ用に配備された機体 かつてKYTにおいてブラックサンの製作において中心となったメンバーや当時ゴルゴム設計局においてシャドームーンの製作に関わった面々が開発したこともあり、見た目はともかくその設計思想は機能、武装は似通っており、ある意味ゴルゴム改良機の後継機とでもいう機体 実際にこの機体と相対した黒猫は「見た目はともかく中身はブラックサンそっくり」という感想を残している 搭乗者の格闘技量が高く、格闘戦向けにチューンすることが決まっていただけにかなり好き勝手やっている 制式なバウンド・ドッグは3号機までしか存在しないが、多数の設計者が開発に携わったため多くの派生型が存在する。 外観は機体により大きく異なる。 これまでに下記派生型の存在が、確認されている。 脚部が、燃料タンク兼ロケットノズルの機体 :マコト・コバヤシタイプ 円筒型燃料タンクが、腰部外殻より多数露出した機体 脚部を持たず腰部外殻がホバークラフトとして運用される機体 :ガンプタイプ 2機のバウンド・ドックがスカート部で上下互い違いに接続されサイコミュシステムと操縦者をリンクさせる機能がついている機体 :アモン・ドッグタイプ これもそんな派生型の一つである 輻射波動装備クロー 右腕のクローには輻射波動が装着されており接近戦において威力を発揮する Iフィールド 左肩に装着されておりビームが命中すると右腕に装着されている管制システム(MA時の頭部部分)が判断した場合のみ、秒単位でIフィールドを展開する。 常時Iフィールドを展開し続けることは不可能なので、通常時はジェネレータから供給されるエネルギーの一部をチャージし続けている。 その為に連続使用できず、受けきれるビームの出力の限界点が低い(流石に戦艦レベルのビームは無理) また本体自体にも強力なビームコーティングが施されており百式のビームライフル程度なら問題なく受けきる 因みにMS形態ではリボルバー・ドッグ、MA形態ではマッハ・ドッグと呼称する 型式番号 NRX-055 所属 ティターンズ 建造 オークランド研究所 生産形態 試作機 頭頂高 27.3m 本体重量 82.7t 全備重量 129.4t 出力 2,260kW 推力 145,800kg センサー 有効半径 9,840m 装甲材質 ガンダリウム合金 武装 ビームライフル 拡散メガ粒子砲 ビームサーベル 輻射波動発生クロー Iフィールド発生器 搭乗者 スバル・ナカジマ